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Afficher la version complète : [Réglé] plantage de jeux 3d retour bureau



xhx
11/03/2007, 21h35
bonsoir à tous j'ai un probleme de plantage de jeux style action cube ou cube2,je lance et par la suite je retourne sur le bureau j'entends le son,par contre pour cube2 sauberten le bureau se fige en 640*480 on dirait et là reboot obligatoire.
N'est ce pas un probleme de drivers?comment savoir si la 3d est activée?ma carte est une geforce 6200 128mb
help please

Coin-coin
11/03/2007, 22h10
Salut,
Essaye la commande fgl_gxgears et dis nos combien de FPS tu obtiens.

xhx
11/03/2007, 23h16
dans un mode term cela me marque commande not found

Carnaby
11/03/2007, 23h47
La commande correct est

glxgears

xhx
12/03/2007, 00h02
ca me marque abandon je crois que l'opengl n'est pas installé cela vient des drivers?
<div class='quotetop'>Citation </div>
name of display: :0.0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: NVIDIA Corporation
server glx version string: 1.4
server glx extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control,
GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_ARB_multisample, GLX_NV_float_buffer,
GLX_ARB_fbconfig_float
client glx vendor string: NVIDIA Corporation
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info,
GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync,
GLX_NV_swap_group, GLX_NV_video_out, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
GLX_SGI_swap_control, GLX_NV_float_buffer, GLX_ARB_fbconfig_float,
GLX_EXT_fbconfig_packed_float, GLX_EXT_texture_from_pixmap
GLX extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control,
GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_ARB_multisample, GLX_NV_float_buffer,
GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_ARB_get_proc_address
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce 6200/AGP/SSE
OpenGL version string: 2.1.0 NVIDIA 96.31
OpenGL extensions:
GL_ARB_color_buffer_float, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers,
GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_program_shadow,
GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_imaging,
GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query,
GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite,
GL_ARB_shadow, GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shading_language_100,
GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression,
GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_float,
GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_non_power_of_two,
GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_transpose_matrix,
GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader,
GL_ARB_window_pos, GL_ATI_draw_buffers, GL_ATI_texture_float,
GL_ATI_texture_mirror_once, GL_S3_s3tc, GL_EXT_texture_env_add,
GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate,
GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array,
GL_EXT_Cg_shader, GL_EXT_depth_bounds_test, GL_EXT_draw_range_elements,
GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_object,
GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_multi_draw_arrays,
GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_packed_pixels,
GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_point_parameters,
GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs,
GL_EXT_stencil_clear_tag, GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap,
GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_compression_s3tc,
GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_edge_clamp,
GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod,
GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp,
GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_sRGB, GL_EXT_timer_query,
GL_EXT_vertex_array, GL_HP_occlusion_test, GL_IBM_rasterpos_clip,
GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square,
GL_NV_copy_depth_to_color, GL_NV_depth_clamp, GL_NV_fence,
GL_NV_float_buffer, GL_NV_fog_distance, GL_NV_fragment_program,
GL_NV_fragment_program_option, GL_NV_fragment_program2, GL_NV_half_float,
GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_multisample_filter_hint,
GL_NV_occlusion_query, GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_pixel_data_range,
GL_NV_point_sprite, GL_NV_primitive_restart, GL_NV_register_combiners,
GL_NV_register_combiners2, GL_NV_texgen_reflection,
GL_NV_texture_compression_vtc, GL_NV_texture_env_combine4,
GL_NV_texture_expand_normal, GL_NV_texture_rectangle,
GL_NV_texture_shader, GL_NV_texture_shader2, GL_NV_texture_shader3,
GL_NV_vertex_array_range, GL_NV_vertex_array_range2, GL_NV_vertex_program,
GL_NV_vertex_program1_1, GL_NV_vertex_program2,
GL_NV_vertex_program2_option, GL_NV_vertex_program3,
GL_NVX_conditional_render, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_lod,
GL_SGIX_depth_texture, GL_SGIX_shadow, GL_SUN_slice_accum
glu version: 1.3
glu extensions:
GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess

visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav
id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x21 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x22 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x23 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x24 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x25 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x26 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None
0x27 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None
0x28 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None
0x29 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None
0x2a 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x2b 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x2c 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x2d 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x2e 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None
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0x30 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None
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0x70 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 16 0 16 16 16 16 4 1 Ncon[/b]

Carnaby
12/03/2007, 00h18
Ca semble correct pourtant.

Il est installé depuis longtemps ton drivers?
Il serait pas trop vieux pour Xorg 7.2?
T'aurai pas fait des mise à jour de Xorg depuis ou quelque chose dans le style?

Commence par réinstaller le driver en prenant la dernière version et dit nous si il y a du changement.

xhx
12/03/2007, 00h35
driver 96.31 date de hier par konvenient mais j'ai eu des probleme à revenir sous kde il faut que je passe par yast install de logiciel ou sans yast?

Carnaby
12/03/2007, 10h08
Le 96.31 c'est pas le tout dernier mais normalement il est assez récent pour Xorg 7.2.

Néanmoins si tu as eu des choses louche à l'installation du driver ça serait pas plus mal de la refaire (voir le wiki, pour les différentes méthodes).

xhx
12/03/2007, 20h18
apparement quand je veux en installer un driver il me dit qu'il me faut le kernel 2.6.18.2.34 alors que j'ai le 2.6.18.8-0.1 et qu'il me manque les sources le probleme c'est que j'ai que les sources du 3.6.18.8-0.1 d'installer.
Quel kernel faut-il?

Carnaby
12/03/2007, 21h38
Bon ça pourrai être la source (jeux de mot pourrie inside) de ton problème.

Déja faut vérifier la version du kernel que tu utilise actuellement, pour ça un

uname -adevrait te renseigner

Ensuite tu lance un manager de paquet (yast ou smart) et tu fait une recherche sur "kernel" et tu supprime tout "kernel" et "kernel-source" qui ne correspondent pas à la version que tu utilise.

Arrivé là tu pourra retenter l'installation et si ça marche toujours pas faudra aller mettre les mains dans les fichiers du kernel.

xhx
12/03/2007, 22h11
bon donc voilà ce qui ce passe j'ai virer tout les kernels à part celui que j'utilise cad le 2.6.18.8-0.1 celui de la suse 10.2;ensuite installé mes drivers 97.55 de nvidia les derniers.
je tente de lancer true combat elite il se lance on entends le son puis retour sur le bureau et il se kill.
freeciv marche car en 2d
glxgears me marque abandon et glxinfo semble normal.
je ne sait plus quoi faire .
matos:tuv4-x tualatin celeron up to 1.5 et 512mo carte nvidia 6200 128mo agp

une idée?

quelles parametres mettrentdans yast2 pour la carte graph?

Carnaby
12/03/2007, 22h14
Là je vois plus trop.

Juste comme ça tu as bien le package "Mesa" d'installé? (je doute que ça influence)
Et quand tu lance "nvidia-settings" tu as bien les rubrique "OpenGL Settings' et "OpenGL/GLX Information"?

xhx
12/03/2007, 23h04
j'ai bien tout ca c assez space quand meme.